四国军棋

游戏起源、历史、简介

军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的 " 以军队对垒 " 的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。

今天,本站把这一深受大家喜爱的游戏搬上了户联网,用户可以在这里找到来自五湖四海的玩伴,重温小时侯美丽的回忆。

对于一个棋类游戏而言,军棋在一些地方的表现已经超出下棋的概念,或许用户会感觉到打一场战争游戏。

军棋可以支持:

单机复盘(历史战役研究)

在单机模式下,四国军棋可以支持战役复盘研究。

四国大战(分四暗和双明)

四个人在桌子旁坐下后,在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。

详细规则、胜负判定方法

" 军旗 " ,则是双方争夺的对象,一旦 " 军旗 " 被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

基本玩法

四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。

两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

布子规则

在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下 " 保存布阵图 " 按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下 " 装入布阵图 " 按钮直接调入了。

排兵布阵结束,按下 " 出征 " 按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下 " 出征 " 按钮后,战争就开始了。

布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走子规则

军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。

在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了 " 工兵 " 允许通过外,其他棋子是不能通过的。

另外,大本营中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移动。

吃子规则

军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

军棋游戏积分说明

本站军旗的积分规则和其他网站有所不同,如一方两家保全,灭对方两家,称“完胜” 各得 2 分,输方则各扣 2 分。如一方一家被灭,灭对方两家,称“小胜” 各得 1 分,输方则各扣 1 分

玩家级别
基础分
所需积分
小兵
1
0
副班长
2
10
班长
3
30
副排长
4
60
排长
5
100
副连长
10
200
连长
12
400
副营长
14
640
营长
16
920
副团长
18
1240
团长
50
2140
副旅长
55
4640
旅长
60
7390
副师长
65
10390
师长
70
13640
副军长
150
20640
军长
160
35640
副司令
170
51640
司令
180
68640
元帅
190
86640