游戏简介:
“原子”作为一种在嘉兴地区特有的牌类游戏,长久以来已经深入到了嘉兴市民的日常生活中。家庭娱乐、朋友聚会、单位活动时往往都是玩上几局原子。随着互联网的迅猛发展,网络游戏也急速在网民中普及,一些大众化的在线棋牌类游戏早已成为广大网民的日常娱乐项目。但是由于原子游戏的地域性,其覆盖人群较小,一直没有受到在线棋牌游戏网站的关注。现在好游戏把这种游戏搬上网络,方便广大牌迷的娱乐。
原子主要流行于浙江嘉兴地区,是当地特有的一种牌类游戏。游戏打三副牌,对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,并赢取最多的分数。一般一局牌打上下局,如果上半局,一方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,或一方的分数没有达到60分,则双夹,即此局结束;否则进行下半局,上下局分数相加,如果上半局取得上游一方得分达到300分,则此方获胜,另一方获胜需取得305分。
牌型:
氢弹、原子、炸弹、三连张、对、单张。
牌型大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:刀、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3(大小王都为3)
大小排列:氢弹、原子、炸弹、三连张、对、单张;
花色只对原子有效,从大到小排列为:黑桃、红桃、梅花、方块;
同一点数的原子按花色大小排列; 炸弹及其以下的牌型中相同张数的刀是最大的,氢弹、原子可以压刀;
三连张不可以压对、单张;对不可以压单张;炸弹可以压三连张、对、单张。
名词解释:
分数:牌中5、10、K为分数,其中5为5分,10、K为10分,三幅牌总计300分
刀:每次发牌前随机抽取的一张牌,上半局抽到王,则3为刀,下半局抽到王、分数,则3为刀
氢弹:8张相同点数的牌,其中每种花色各两张,可以压任何牌
原子:三张相同花色、相同点数的牌,可以压除氢弹以外的任何牌;其中,刀原子最大,其次
大王原子,再是小王原子,依次类推;同样大小的原子应该按黑红梅方的花色顺序比大小
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,五张比四张大,六张比五张大,依次类推
三连张:三张点数相同的牌,三张牌的花色可以不同
对:两张点数相同的牌,花色可以不同
单张:可以是手中任意一张牌
刀氢弹:由刀组成的氢弹
刀原子:由刀组成的原子
大小王:可以搭其他牌使用,组成对、三连张、炸弹,不可以和刀或其他牌组成原子、氢弹,
作为王原子以外单独使用时是最小
王原子:由大、小王组成的原子
上游:牌局中第一个出完全部牌的人
下游:牌局中最后一个出完牌的人
双夹:上半局,一方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,或另一方的分数达到60分以上
对家:游戏共由4位玩家参与,左右方和上下方互相合作,对家是指互相合作的另一方,如左方
的对家为右方,下方的对家为上方
发牌:
首先随机产生一张牌即为刀,上半局根据刀的点数算出第一个摸牌的人,其算法为:四个人分别就座于东南西北,分别编号为1、2、3、0,刀的点数除4的余数即为第一个摸牌的人;下半局第一个摸牌的人是上半局上游的人。
出牌:
上半局第一个出牌的是摸到刀的人,下半局是上半局上游的人先出牌。游戏者依次轮流出牌,后一家出的牌必须比上家出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以获得这一轮出的所有分数,并获得下一轮的出牌权;直到某一对家双方手中牌全部出完而另一对家双方手中都有牌或三人手中牌全部出完;每轮第一个出牌者必须出牌。:
接风:
当某个玩家走完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则下一个出牌的是他的下家。
逃跑处理:
针对逃跑者,扣8分。
胜负判定:
按照对家双方的分数总和计算双方的得分。某一人取得上游,则对家赢得的分数可以记入该方的总分,下游的分数也归入取得上游的一方。如果上半局,一方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,或另一方的分数没有达到60分,则双夹,即此局已结束;否则进行下半局,上下局分数相加,如果上半局取得上游一方的得分达到300分,则此方获胜,另一方获胜需取得305分。
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